Repte

El repte principal del projecte es basava en poder representar de forma gràfica el concepte audiovisual del pavelló sense perdre els diferents nivells que es projecten en el projecte arquitectònic.

 

Així com la forma física de l’exposició ha estat utilitzar el cinema per reflectir de manera documentalista com es relacionen les persones amb aquests espais arquitectònics, el concepte i la identitat gràfica volen transmetre la idea a través de la superposició de capes.

 

Procés

S’estableixen tres nivells d’informació que, tal com expliquen els comissaris, interconnecten els tres paisatges que integra l’arquitectura: el paisatge arquitectònic, el geogràfic on s’ubiquen els projectes i el paisatge humà. Així doncs, el paisatge del territori -que forma part del fons-, està representat per una textura que prové d’una imatge fotogràfica de l’obraa mòde de mapa de calor, la capa intermèdia que representa l’arquitectura en sí mateixa, està definida mitjançant la paraula “Aftermath” composada de forma diferent i referenciant-se en l’obra i, finalment, la tercera capa que representa la circulació de les persones en l’edifici i el seu espai.

 
 

El projecte visual es compon de 3 nivells que connecten amb 3 paisatges que integra l’arquitectura: el territori, el projectual i l’humà

 
 

Conclusió

El resultat és un mapa de flux que representa les persones interactuant sobre l’edifici a manera de moviments continus. Diversos cartells que varien segons la forma de cada arquitectura i el mateix moviment que representa les persones. Un concepte que connecta la funcionalitat de l’obra amb la gràfica.

Què hem fet

  • Identitat & branding
  • Disseny en l’entorn
  • Disseny expositiu

Jaume Prats, co-comisari d'Aftermath

La flexibilitat de Toormix i la seva proposta van anar molt més enllà d’allò que se’ls demanava: d’una identitat gràfica basada en una imatge estàtica es va passar a un sistema flexible que podia variar i donar ritme a les visites.”